Úsalo como herramienta para objetivos
Noakes vende el Jammer. Este Rig desactiva dispositivos electrónicos compatibles y abre puertas y contenedores con candado. Ofrece atajos útiles, pero que una ruta esté cerrada no significa que admita el hackeo.
Equípalo antes de la prueba. Acércate a un objetivo compatible, apunta y usa el control asignado al Rig para iniciar el hackeo. Mantén una posición segura mientras termina y comprueba el resultado antes de avanzar. Una cerradura que se abre, un dispositivo que se detiene o una trampa que cambia de estado indican el efecto; apuntar al objeto no completa el hackeo.
Qué puede y qué no puede hacer
| Objetivo o acción | Qué esperar |
|---|---|
| Televisores, radios y trampas electrónicas compatibles | Hackeo o desactivación del dispositivo |
| Puertas y contenedores con candado | Apertura sin resolver el candado de la forma habitual |
| Barreras enrollables y mecanismos de salas secretas compatibles | Acceso útil, si ese mecanismo acepta el Rig |
| Puertas que solo se abren al completar un objetivo | No permite saltarse objetivos de forma general |
| Trampas de objetivos falsos | No están cubiertas por el hackeo normal |
| Resucitar tú o a un compañero muerto | Requiere Pacemaker, no basta con comprar el Rig básico |
Deja una ruta alternativa. Si el objetivo no es compatible, completar su objetivo real puede ser la única forma de avanzar.
Mejoras que cambian tu plan
El Jammer empieza en el nivel 1. Cada compra o mejora cuesta 2 Vouchers.
- Nivel 2 — Pacemaker: permite resucitar automáticamente y revivir a distancia a un compañero, una vez por prueba para cada acción. No confundas el hackeo normal de trampas con esta capacidad.
- Nivel 3 — Decreased Cooldown: reduce la espera de recarga; la cantidad depende de la acción.
- Nivel 4 — Improved Jammer: acelera el hackeo.
- Nivel 5 — Long Distance: amplía el alcance normal de 2 m a 8 m.
- Nivel 6 — Rewire: vuelve las trampas compatibles contra los enemigos. Algunos dispositivos solo se desactivan, y activar una trampa aliada puede causar daño indirecto.
No compares un Jammer de nivel 1 con una demostración completamente mejorada esperando el mismo alcance o las mismas acciones. Consulta el menú para las mejoras posteriores y los tiempos específicos de cada objetivo; esta guía no promete una recarga única para todos los usos.
Jammer en Invasion
La temporada 7 cambió su efecto sobre Imposters humanos a Electric Disruption instantánea, en lugar del antiguo vómito. Usa ese intervalo para alejarte o avanzar un objetivo. No convierte el modo en un ciclo fiable de aturdir y matar.
¿Y la porra de Coyle?
No bases tu escape en desactivar la propia porra. La discusión disponible plantea esa interacción como una pregunta, sin demostrar un contraataque fiable. Trata a Coyle como un perseguidor activo y usa objetivos confirmados u otra herramienta para escapar.