Parte del problema que necesitas resolver
No hay un Rig que vuelva fáciles todas las pruebas. Una herramienta útil cuando te sorprenden no cumple necesariamente la misma función que otra pensada para registrar una habitación o transportar un objeto por una ruta peligrosa.
Stun es una primera opción práctica si necesitas una oportunidad rápida para escapar. Elige otro Rig cuando tus partidas fallen por un motivo distinto. Las recomendaciones de esta guía se basan en la función de cada herramienta; no son una clasificación obtenida midiendo tiempos de finalización.
| Tu problema | Rig que puedes considerar | Por qué encaja | Qué debes tener en cuenta |
|---|---|---|---|
| Te acorralan durante una interacción | Stun | Un dispositivo arrojadizo interrumpe brevemente a los enemigos | Aprovecha para salir; la recarga y las mejoras siguen importando |
| Puedes preparar una ruta antes de una persecución | Blind | Una mina colocada crea una oportunidad gracias al humo cuando la activa un enemigo | Colocarla lleva tiempo; algunos enemigos ignoran el efecto del humo |
| Tú o tu grupo perdéis salud constantemente | Heal | Recupera tu salud y la de los compañeros cercanos | Sirve para recuperarse, no como botón universal de escape; Detox es una mejora |
| No sabes dónde están las amenazas u objetos útiles cercanos | X-Ray | Aporta información a través de las paredes y puede destacar objetivos con Recon | La información solo ayuda si cambias tu ruta; no destaca todos los objetos especiales |
| Necesitas retrasar a un perseguidor en una abertura | Barricade | Bloquea puertas y aberturas compatibles | El lugar debe admitir la colocación; no permite saltarse un objetivo obligatorio |
| Las cerraduras y los dispositivos electrónicos te frenan | Jammer | Hackea dispositivos compatibles y candados | No abre todas las puertas de objetivo; sus efectos útiles dependen de las mejoras |
Elegir para jugar solo o en grupo
Para aprender en solitario, usa Stun si tu problema inmediato es recibir golpes al escapar. Prueba Heal si el desgaste acaba con tus partidas, o X-Ray si necesitas entender el entorno antes de trazar una ruta. Ninguna opción sustituye conocer la salida y la cobertura cercana.
En grupo, cubre una función que falte. Si varios compañeros ya llevan una herramienta de interrupción, la curación o la información pueden aportar algo distinto. Una ruta preparada para transportar objetos puede justificar Blind o Barricade; la utilidad para objetivos puede justificar Jammer. Acordad cuándo usaréis la herramienta antes de asumir que un compañero protegerá la siguiente interacción.
Coste de compra y mejoras
Habla con Noakes en la Sleep Room. La compra inicial del Rig cuesta 2 Vouchers y lo sitúa en el nivel 1. Cada mejora cuesta 2 Vouchers, hasta el nivel 8. En total, la compra y las siete mejoras cuestan 16 Vouchers; no son 2 Vouchers por un Rig completamente mejorado.
Comprueba el nombre de la mejora antes de depender de un efecto concreto. Algunos ejemplos son la mejora de Stun que desactiva trampas, Detox de Heal y Pacemaker de Jammer. Puedes cambiar tu Rig equipado en la Sleep Room o en el Shuttle antes de entrar en una prueba; las mejoras compradas no se pueden desequipar por separado.
Por qué las clasificaciones antiguas pueden confundir
La actualización Project Judas del 24 de marzo de 2026 rediseñó X-Ray y Barricade. X-Ray pasó a poder activarse y desactivarse y recibió cambios en sus mejoras de información y trampas. Barricade incorporó varias colocaciones, devolución al retirarlas y nuevos efectos de mejora. Una clasificación anterior a esos cambios describe otro conjunto de herramientas.
Invasion también tiene interacciones propias. Una interrupción que te permite escapar de un Imposter humano no equivale a poder aturdirlo y matarlo indefinidamente. Consulta la guía de Invasion para ese modo.