Desbloquea las tres ranuras
Visita a Dorris en la cafetería de la Sleep Room al alcanzar el nivel de terapia 10. Cada AMP cuesta 2 Vouchers, una vez cumplido su requisito de nivel. Tu equipamiento admite un AMP de Tool, uno de Skill y uno de Medicine; no puedes llenar las tres ranuras con AMPs de la misma categoría.
Relapse y Rebirth son sistemas de progreso distintos. Un token de desbloqueo permanente puede conservar un AMP seleccionado tras Relapse; eso no significa que todos los AMPs permanezcan desbloqueados automáticamente. El menú destaca en amarillo los AMPs con desbloqueo permanente.
Elige Tool según el ruido que produces
Noise Reduction reduce el sonido al correr y abrir puertas. No silencia todas las acciones: golpear puertas, las barreras con detector de sonido y otras acciones excluidas siguen importando.
Slippers se desbloquea en el nivel 10 y permite caminar sobre cristales rotos sin hacer ruido. No silencia el ruido al correr sobre ellos ni protege del sangrado causado por el modificador Sharp Glass.
Elige Noise Reduction si tu ruta exige moverte y abrir puertas normalmente. Elige Slippers si necesitas controlar el ruido de los cristales. Ninguno sustituye entender la ruta y evitar la línea de visión del perseguidor.
Elige Skill según el obstáculo
| AMP | Cuándo resulta útil | Límite que debes recordar |
|---|---|---|
| Smash | Las puertas y los tablones retrasan tu ruta; se desbloquea en el nivel 45 | Una entrada rápida y ruidosa sigue necesitando una ruta de escape |
| Evasive Maneuver | Tu mayor peligro son los agarres de enemigos | Tiene recarga; no da inmunidad permanente a los agarres |
| Hide and Heal | Puedes llegar a un escondite y necesitas recuperarte | No se activa mientras recibes daño |
| Hide and Restore | Usas los escondites para recuperar el Rig o quitar una desactivación normal del Rig | No evita las barreras que desactivan Rigs; Limited Rigs puede anular su efecto |
No sigas una recomendación antigua sin comprobar el modo. En la actualización del 8 de septiembre de 2026, Evasive Maneuver recibió la capacidad de convertir un Backstab de un Imposter en un STRUGGLE.
Elige Medicine según lo que acaba con tu partida
Last Chance, disponible en el nivel 35, puede evitar que un golpe letal termine la partida dejándote con 1 HP. La tabla actual de la comunidad indica un intervalo de cinco minutos en PvE; no esperes protección inmediata repetida ni que contrarreste todas las mecánicas letales.
Self Revive permite resucitar una vez por prueba. Es una protección distinta de sobrevivir a un golpe. Las explosiones con cuenta atrás tienen excepciones, así que ninguna de las dos opciones te protege contra todos los modificadores.
Boosted, disponible en el nivel 50, te da al empezar un potenciador aleatorio de salud, resistencia o batería. Elígelo por ese recurso inicial, no porque garantice el potenciador que prefieras.
Tres combinaciones para probar
Son puntos de partida condicionados por la tarea, no una configuración universal:
- Aprender una ruta con muchos cristales: Slippers, una Skill adecuada al obstáculo real y un AMP de Medicine para sobrevivir, cuando esté desbloqueado.
- Avanzar rápido por puertas: Noise Reduction, Smash cuando esté disponible y Last Chance o Self Revive según la protección que prefieras.
- Una partida preparada para objetivos: elige Tool para tu ruta, Hide and Restore cuando el Rig y los modificadores lo permitan y Medicine según necesites supervivencia o un recurso inicial.
Si todavía no has desbloqueado una opción, usa un AMP disponible de la misma categoría. No retrases el aprendizaje de una prueba hasta poder pagar una combinación de nivel alto.