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Invasion 2.0: roles, acceso y supervivencia

La respuesta breve

En el nivel de terapia 30, abre Invasion en el terminal de la Sleep Room y elige Reagent, Imposter o Quick Play. Los Reagents cumplen objetivos y escapan; los Imposters cazan e interrumpen su progreso.

Invasion 2.0 de temporada 7, con el cambio de Backstab del 8 de septiembre. Se distinguen el modo dedicado y Global Invasion; los controles locales pueden variar.

Entra y elige un rol

Invasion se desbloquea en el nivel de terapia 30. Ábrelo en el terminal de la Sleep Room, solo o con tu grupo actual de dos a cuatro jugadores. Hay tres opciones:

  • Reagent: completa la prueba y sobrevive a los Imposters humanos.
  • Imposter: invade la prueba de otro grupo y dificulta el progreso de los Reagents.
  • Quick Play: permite ambos roles y alterna los equipos entre partidas. La disponibilidad puede influir en el rol que recibas.

Es distinto de Global Invasion, que permite la entrada de Imposters en otros programas compatibles. No presupongas que todas las pruebas normales usan las mismas reglas de salida que el modo dedicado.

Gana espacio como Reagent

Tu objetivo es completar el encargo y escapar. Presta atención a la alarma y al mensaje de invasión. Las herramientas, los objetos arrojadizos, la cobertura y el sigilo crean oportunidades para moverte; no son un método fiable para encadenar aturdimientos hasta matar a un rival humano.

Una puñalada puede iniciar un STRUGGLE, el forcejeo. Sigue los controles que aparezcan en pantalla. Llevar un ladrillo o una botella en el inventario ya no proporciona la antigua respuesta inmediata a la puñalada. Desde el 8 de septiembre de 2026, Evasive Maneuver puede convertir un Backstab en STRUGGLE y facilitar ese forcejeo.

Completa los objetivos secundarios obligatorios que indique tu prueba. No los dejes pendientes porque en otra dificultad anterior fueran opcionales.

Caza como Imposter

Los Imposters usan su propio equipamiento. Compra dispositivos a Dorris con Vouchers y equípalos en el menú Imposter Loadout.

Dispositivo Función principal
Mimic Oculta tu aproximación bajo la apariencia de un Reagent
Neuroshock Interrumpe a un Reagent y desactiva su Rig
Stim Mejora temporalmente el movimiento, la resistencia y la protección frente a proyectiles
Steel Trap Inmoviliza brevemente a un objetivo
Motion Sensor Detecta movimiento cerca del dispositivo
Ex-Pop Bait Atrae a un Ex-Pop para que patrulle una zona

El temporizador de despliegue importa. Regresa a una Insertion Gate antes de que termine y aprovecha la fase de cámaras para preparar el siguiente ataque. El sistema de inserción puede recargar las baterías de visión nocturna; no des por hecho que tendrás visión ilimitada durante la caza.

Los tiempos de despliegue normales cambian según el tamaño del grupo de Imposters, pero el ajuste para un Reagent solo y la fase de salida pueden modificarlos. Usa el temporizador mostrado en tu partida.

El objetivo final cambia la caza

En Invasion dedicado, completar el último objetivo abre automáticamente el Shuttle. La fase de salida elimina el temporizador normal de despliegue y permite a los Imposters cambiar de posición a través de las Insertion Gates. Completa el escape; no te detengas junto al último objetivo dando por acabada la caza.

En Global Invasion, sigue el objetivo de salida de esa prueba. La regla del modo dedicado no sustituye una secuencia normal de llamada y espera o una salida con tiempo limitado.

Amigos, rango y abandono

El ajuste Global Invasion ofrece Allow o Friends only para los programas compatibles. Invadir a amigos desde la lista de amigos no equivale al emparejamiento competitivo normal: esas invasiones no otorgan Rank Points a ninguno de los equipos.

El emparejamiento dedicado utiliza tu grupo actual y considera el progreso y el rango; después amplía sus criterios según el tiempo de cola y los jugadores disponibles. No se garantiza una invasión inmediata.

Cuando el grupo de Imposters sale junto mediante la opción del líder en el menú de pausa, las recompensas dependen del rendimiento. Abandonar individualmente una invasión de grupo activa no otorga esa recompensa de salida conjunta. Las salidas en solitario tienen su propio cálculo basado en el rendimiento. No confundas salir a salvo, obtener una nota y ganar una partida clasificatoria.

Referencias

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