Inicia una partida
Escalation se desbloquea en el nivel de terapia 15 y admite de uno a cuatro jugadores. Elige un programa de Escalation en el terminal de la Sleep Room. Tu equipamiento habitual mejorado no entra simplemente como una configuración inicial completa.
Elige entre las opciones aleatorias iniciales, que incluyen un Rig y Prescriptions de primer nivel. Las selecciones posteriores pueden ofrecer mejoras de Rig, Prescriptions, AMPs y objetos. Escoge una herramienta que puedas usar en tareas distintas, sin asumir que la próxima prueba será de tu mapa favorito.
¿Weekly o Endless?
Weekly Escalation ofrece la misma secuencia de pruebas y modificadores a todos los jugadores, aunque las opciones de equipamiento siguen siendo aleatorias. Su tema y clasificación se reinician cada martes a las 10:00 AM ET. El primer tema Hardcore de la temporada 7 no describe permanentemente todas las partidas semanales futuras.
Endless Escalation utiliza pruebas y modificadores aleatorios. Es la opción para una partida continuada, en lugar de un tema semanal que caduca al reiniciarse.
Mejora el equipamiento entre pruebas
- Termina el encargo principal y escapa.
- Elige la siguiente mejora u objeto ofrecido. Completar el objetivo secundario concede una selección adicional.
- Revisa la siguiente prueba y tu equipamiento antes de entrar. Los modificadores pueden desactivar una herramienta de la que dependías.
- Continúa o elige guardar y salir después de una prueba completada con éxito.
La dificultad aumenta durante la partida. Las pruebas principales pueden aparecer cada décima etapa, en lugar de ser todas MK-Challenges. Cuando se agotan las mejoras disponibles, las opciones pasan a suministros y potenciadores.
Al continuar conservas salud, batería de visión nocturna y objetos normales del inventario, pero no presupongas que los aumentos de estadísticas de los potenciadores o los objetos especiales de objetivo pasan de una etapa a otra. Revisa las pantallas de equipamiento e inventario antes de la siguiente prueba.
La partida guardada pertenece al líder
Solo el líder del grupo conserva el guardado de esa partida. Los demás miembros no pueden llevárselo y continuar por su cuenta. El progreso se guarda tras completar una prueba con éxito; una prueba fallida no es un punto de control.
Usa Save & Quit después de completar la prueba si quieres parar. Iniciar otra partida puede reemplazar el progreso guardado, así que comprueba qué vas a reanudar antes de confirmar.
Tras una desconexión inesperada, el plazo documentado para regresar es de cinco minutos. El 8 de septiembre se añadió la restauración del guardado tras desconexiones y cierres inesperados. Esto corrige los consejos antiguos que afirmaban que cualquier interrupción destruye necesariamente la partida, pero no garantiza recuperar cualquier fallo de red. Revisa Return to Trial y el guardado disponible antes de abandonar el progreso.
Una derrota total del grupo termina la partida. Las reglas de resurrección difieren entre solo y cooperación; lee los modificadores activos antes de asumir que una resurrección restante te protegerá.
Unirse y entrar en la clasificación
Group Finder con Join-in-Progress empareja entre las etapas 1–5. Un líder que siga en la sala puede reanudar un guardado más avanzado.
La clasificación usa la prueba más alta alcanzada y el tiempo total como desempate. Debes haber estado presente al iniciar la partida. Quienes entran después no son elegibles; quienes empezaron pero faltan a más de dos pruebas antes de regresar también pierden la elegibilidad. Formar parte de un grupo reanudado y ser elegible para la clasificación son cosas distintas.
Recompensas y reglas de las etapas avanzadas
La experiencia y los sellos dependen de la prueba, dificultad, nota, rendimiento y racha. Los objetivos secundarios también pueden contribuir. Consulta la pantalla de resultados en lugar de esperar una recompensa fija en cada etapa.
Lee directamente los modificadores avanzados. El 8 de septiembre se añadieron Permanent Damage y No Revive a Ultra II; después, el 11 de septiembre se retiraron esos dos modificadores de Ultra II. La corrección no elimina las reglas propias de una partida temática distinta. Las tablas antiguas que siguen incluyendo esa combinación retirada no deben prevalecer sobre el hotfix oficial posterior.