Spielmodi / Anleitung

Escalation Therapy 2.0: Start, Upgrades und Spielstände

Die Kurzantwort

Wähle ab Therapiestufe 15 Weekly oder Endless Escalation. Beginne mit begrenzten Zufallsoptionen, verbessere zwischen Prüfungen und nutze Save & Quit nach Erfolg für den Spielstand des Leiters.

Saison 7 Escalation 2.0, Wiederherstellung vom 8. September und Ultra-II-Korrektur vom 11. September. Keine Garantie für jeden Verbindungsabbruch.

Einen Durchlauf starten

Escalation wird auf Therapiestufe 15 freigeschaltet und unterstützt ein bis vier Spieler. Wähle am Schlafraum-Terminal ein Escalation-Programm. Deine normale verbesserte Ausrüstung wird nicht einfach als vollständige Startkombination übernommen.

Wähle aus den zufälligen Anfangsoptionen, darunter ein Rig und Prescriptions der ersten Stufe. Spätere Auswahlen können Rig-Upgrades, Prescriptions, AMPs und Gegenstände bieten. Entscheide dich für ein Werkzeug, das in verschiedenen Aufgaben hilft, statt auf deine Lieblingskarte als nächste Prüfung zu vertrauen.

Weekly oder Endless?

Weekly Escalation bietet allen Spielern dieselbe Folge von Prüfungen und Modifikatoren; die Ausrüstungsauswahl bleibt zufällig. Thema und Rangliste werden jeden Dienstag um 10:00 AM ET zurückgesetzt. Das erste Hardcore-Thema aus Saison 7 beschreibt nicht dauerhaft jede kommende Wochenpartie.

Endless Escalation verwendet zufällige Prüfungen und Modifikatoren. Es eignet sich für einen fortlaufenden Durchlauf statt eines Wochenthemas, das beim Wechsel abläuft.

Zwischen den Prüfungen ausbauen

  1. Erledige den Hauptauftrag und entkomme.
  2. Wähle das nächste angebotene Upgrade oder Objekt. Der Abschluss des Nebenziels gewährt eine zusätzliche Auswahl.
  3. Prüfe nächste Prüfung und Ausrüstung vor dem Betreten. Modifikatoren können ein eingeplantes Werkzeug deaktivieren.
  4. Setze fort oder wähle nach der erfolgreichen Prüfung Speichern und Verlassen.

Die Schwierigkeit steigt im Verlauf. Hauptprüfungen können an jeder zehnten Etappe erscheinen; nicht jede Etappe ist eine MK-Challenge. Sind die verfügbaren Upgrades ausgeschöpft, folgen Vorräte und Booster.

Beim Fortsetzen behältst du Gesundheit, Nachtsichtbatterie und normale Inventargegenstände. Gehe nicht davon aus, dass erhöhte Booster-Werte oder besondere Zielgegenstände zwischen Etappen mitgehen. Prüfe die tatsächliche Ausrüstungs- und Inventaranzeige.

Der Spielstand gehört dem Gruppenleiter

Nur der Gruppenleiter besitzt den Spielstand des Durchlaufs. Andere Mitglieder können ihn nicht mitnehmen und unabhängig weiterspielen. Gespeichert wird nach einer erfolgreich abgeschlossenen Prüfung. Eine gescheiterte Prüfung ist kein Checkpoint.

Nutze Save & Quit nach dem Abschluss für eine geplante Pause. Ein neuer Durchlauf kann gespeicherten Fortschritt ersetzen. Prüfe daher vor dem Bestätigen, was du fortsetzen willst.

Nach einer unerwarteten Trennung beträgt das dokumentierte Rückkehrfenster fünf Minuten. Am 8. September kam die Wiederherstellung von Spielständen nach Verbindungsabbrüchen und Abstürzen hinzu. Damit ist der alte Hinweis überholt, dass jede solche Unterbrechung zwingend den Durchlauf zerstört. Eine Wiederherstellung nach jedem denkbaren Netzwerkfehler ist trotzdem nicht garantiert. Prüfe Return to Trial und den vorhandenen Spielstand, bevor du Fortschritt aufgibst.

Eine vollständige Niederlage der Gruppe beendet den Durchlauf. Solo- und Koop-Wiederbelebungsregeln unterscheiden sich. Lies die aktiven Modifikatoren, bevor du auf eine übrige Wiederbelebung vertraust.

Beitreten und Ranglistenberechtigung

Group Finder mit Join-in-Progress vermittelt in die Etappen 1–5. Ein Gruppenleiter, der noch in der Lobby ist, kann auch einen späteren Spielstand fortsetzen.

Die Rangliste verwendet die höchste erreichte Prüfung und bei Gleichstand die gesamte Laufzeit. Du musst beim Start dabei gewesen sein. Später Beitretende sind nicht berechtigt. Wer von Beginn an dabei war, aber vor der Rückkehr mehr als zwei Prüfungen verpasst, verliert die Berechtigung ebenfalls. Eine fortgesetzte Gruppe und ein ranglistenberechtigter Spieler sind unterschiedliche Dinge.

Belohnungen und späte Regeln

XP und Stamps hängen von Prüfung, Schwierigkeit, Bewertung, Leistung und Serie ab. Nebenziele können ebenfalls beitragen. Nutze den Ergebnisbildschirm statt einer festen Auszahlung für jede Etappe.

Lies die späten Modifikatoren direkt. Am 8. September wurden Permanent Damage und No Revive zu Ultra II hinzugefügt. Am 11. September wurden diese beiden Ultra-II-Modifikatoren wieder entfernt. Das hebt eigene Regeln eines gesonderten Wochenthemas nicht auf. Alte Tabellen mit der entfernten Kombination sind nicht maßgeblich gegenüber dem späteren offiziellen Hotfix.

Quellen

Suchen