Beitreten und eine Rolle wählen
Invasion wird auf Therapiestufe 30 freigeschaltet. Öffne den Modus am Terminal im Schlafraum, allein oder mit deiner bestehenden Gruppe aus zwei bis vier Spielern. Wähle eine der drei Optionen:
- Reagent: Schließe die Prüfung ab und überlebe menschliche Imposters.
- Imposter: Dringe in die Prüfung einer anderen Gruppe ein und störe deren Fortschritt.
- Quick Play: Erlaubt beide Rollen und wechselt die Teams zwischen Partien. Die Verfügbarkeit kann deine Rolle beeinflussen.
Das unterscheidet sich von Global Invasion, das Imposters in andere geeignete Programme einsetzen kann. Übertrage die Fluchtregeln des eigenen Modus nicht automatisch auf jede normale Prüfung.
Als Reagent Raum gewinnen
Erledige den Auftrag und entkomme. Achte auf Invasionsalarm und Meldung. Werkzeuge, Wurfgegenstände, Deckung und Schleichen schaffen Bewegungsfenster. Sie erlauben keine verlässliche Dauerbetäubung, bis ein menschlicher Gegner stirbt.
Ein Stich kann einen STRUGGLE, also ein Ringen, auslösen. Folge den aktuellen Eingabehinweisen. Ein mitgeführter Ziegel oder eine Flasche bietet nicht mehr den früheren sofortigen Stichkonter. Seit dem 8. September 2026 kann Evasive Maneuver einen Backstab in einen STRUGGLE umwandeln und diesen erleichtern.
Erfülle jedes als verpflichtend angezeigte Nebenziel. Lasse es nicht aus, nur weil es auf einem früheren Schwierigkeitsgrad optional war.
Als Imposter jagen
Imposters besitzen eine eigene Ausrüstung. Kaufe Gadgets bei Dorris mit Vouchers und rüste sie im Imposter-Loadout-Menü aus.
| Gadget | Hauptzweck |
|---|---|
| Mimic | Als Reagent getarnt annähern |
| Neuroshock | Einen Reagent stören und sein Rig deaktivieren |
| Stim | Bewegung, Ausdauer und Widerstand gegen Projektile kurz verbessern |
| Steel Trap | Ein Ziel kurz festsetzen |
| Motion Sensor | Bewegung nahe dem Gerät erkennen |
| Ex-Pop Bait | Einen Ex-Pop zur Patrouille in ein Gebiet locken |
Beachte den Einsatz-Timer. Kehre vor Ablauf zu einer Insertion Gate zurück und plane in der Kameraphase den nächsten Angriff. Das Insertionssystem kann Nachtsichtbatterien auffüllen. Rechne beim Jagen nicht mit unbegrenzter Nachtsicht.
Normale Einsatzlängen skalieren mit der Imposter-Gruppengröße. Anpassungen für einen einzelnen Reagent und die Fluchtphase können sie verändern. Nutze den Timer deiner tatsächlichen Partie.
Das letzte Ziel verändert die Jagd
Im eigenen Invasion-Modus öffnet das letzte Ziel den Shuttle automatisch. In der Fluchtphase entfällt der normale Einsatz-Timer und Imposters können sich über Insertion Gates versetzen. Beende die Flucht. Bleibe nicht am letzten Ziel stehen und halte die Jagd für vorbei.
Bei Global Invasion gilt das Fluchtziel der jeweiligen Prüfung. Die Regel des eigenen Modus ersetzt keine normale Ruf-und-Warte-Sequenz oder zeitbegrenzte Flucht.
Freunde, Rang und Verlassen
Global Invasion bietet Allow oder Friends only für geeignete Programme. Freunde über die Freundesliste zu überfallen unterscheidet sich vom normalen Ranglisten-Matchmaking. Solche Freundesinvasionen geben keinem Team Rank Points.
Das Matchmaking verwendet deine aktuelle Gruppe und berücksichtigt Fortschritt und Rang. Mit längerer Warteschlange oder weniger Spielern werden die Kriterien erweitert. Eine sofortige Invasion ist nicht garantiert.
Verlässt eine Imposter-Gruppe gemeinsam über die Pausemenü-Option ihres Leiters die Partie, richten sich Belohnungen nach der Leistung. Ein einzelner Ausstieg aus einer aktiven Gruppeninvasion gibt diese gemeinsame Ausstiegsbelohnung nicht. Solo-Ausstiege haben eine eigene leistungsabhängige Abrechnung. Sicheres Verlassen, eine Bewertung und ein Ranglistensieg sind nicht dasselbe.