Beginne in Studio 5
Betrete den Bereich von Backstage aus und nimm ein Portable Blacklight, eine tragbare UV-Lampe, bevor du zum Kontrollraum hinaufgehst. Prüfe Switchboard und Fernseher. Sie nennen die Suchbereiche dieses Durchlaufs. Übernimm keinen Code aus der Aufnahme eines anderen Spielers.
Das Switchboard verwendet drei farbige Buchstaben-Zahlen-Gruppen: A–E mit 01–05, F–J mit 11–15 und K–O mit 21–25. Notiere die tatsächlich gefundenen Hinweise, statt diese Tastenbereiche für die Lösung zu halten.
Finde zunächst die Hinweise in Studio 5
Suche die Maler-Schaufensterpuppen und untersuche ihre bemalten Wände mit der UV-Lampe. Die Puppen tragen schwarze Kittel und dunkelblaue Kappen. Farbdosen und UV-Farbspuren zeigen den vorgesehenen Suchort.
Eine sichtbare dekorative Zahl ist nicht automatisch ein Code. Bestätige sie unter UV-Licht und ordne sie dem Bereich zu, den die Fernseher verlangen.

Öffne die anderen Bereiche
Versorge die Rechargeable Stations mit Batterien aus dem Spender oder der Umgebung, um die Wege aus Studio 5 zu öffnen. Dadurch können Otto und Arora Kress ins Studio kommen. Andere Gegner patrouillieren im weiteren Umfeld.
Suche nur in den am Kontrollraum-Fernseher genannten Bereichen. Möglich sind:
- Erdgeschoss: Studio 3 und Studio 4.
- Obere Bereiche: Service Area, Offices und Audiovisual Area.
- Rooftop, also das Dach.
Finde in jedem verlangten Bereich eine Malerpuppe und folge ihren UV-Spritzern zum versteckten Hinweis. Fehlt der letzte Code, prüfe richtigen Bereich, Farbspur und geforderte Anzahl am Fernseher, bevor du an anderer Stelle suchst.
Codes eingeben und die Sendung unterbrechen
Kehre mit den Hinweisen deines Durchlaufs zum Switchboard zurück und stelle die passenden Verbindungen her. Eine falsche Bestätigung versetzt dem Spieler am Confirmation Button einen Elektroschock. Vergleiche deshalb deine Notizen vor dem Versuch.
Sind die Verbindungen richtig, drücke den Button Switch im Kontrollraum von Studio 5, um die Sprinkler zu aktivieren. Die unterbrochene Sendung erfüllt dieses Hauptziel, ersetzt aber nicht die Flucht.
Weiche den Twins aus und folge dem Fluchtziel. Rufe über die Ausgangskonsole den Shuttle, warte auf ihn und verlasse die Prüfung.
Wenn ein Hinweis zu fehlen scheint
Nutze Display-Objective-Hinweise, sofern eingeschaltet. Sie führen zu den bemalten Puppen und erinnern daran, die Suchbereiche auf den Studio-5-Fernsehern zu prüfen.
Der Hotfix vom 21. Juli 2026 korrigierte einen fehlenden Codeort-Hinweis auf einem Fernseher dieser MK-Challenge. Ältere Anleitungen können einen inzwischen behobenen Fehler beschreiben. Prüfe bei einem scheinbaren Problem im aktuellen Spiel nochmals Bereich und Farbspur. Erfinde keinen allgemein gültigen Ersatzcode.