Empieza en Studio 5
Entra desde Backstage y recoge una Portable Blacklight, la linterna UV portátil, antes de subir a la sala de control. Revisa el Switchboard y sus televisores: indican las zonas que debes registrar en esta partida. No copies el código de otro jugador.
El panel usa tres grupos de botones de letras y números: A–E con 01–05, F–J con 11–15 y K–O con 21–25. Anota las pistas reales que encuentres; esos intervalos de botones no son la respuesta.
Encuentra primero las pistas de Studio 5
Busca los maniquíes pintores y examina con la Blacklight las paredes que han pintado. Llevan blusas negras y gorras azul marino. Los botes de pintura y los rastros UV ayudan a identificar el lugar correcto.
Un número decorativo visible no es automáticamente un código. Confírmalo bajo la luz UV y relaciónalo con la zona solicitada en los televisores.

Abre las otras zonas
Da energía a las Rechargeable Stations con baterías del dispensador o del entorno para abrir las rutas que salen de Studio 5. Abrir el estudio permite entrar a Otto y Arora Kress, mientras otros enemigos patrullan el resto del entorno.
Busca solo en las zonas indicadas por los televisores de la sala de control. Entre las posibles zonas están:
- Planta baja: Studio 3 y Studio 4.
- Zonas superiores: Service Area, Offices y Audiovisual Area.
- Rooftop, la azotea.
En cada zona solicitada, encuentra un maniquí pintor y sigue sus salpicaduras UV hasta la pista oculta. Si falta el último código, comprueba la zona correcta, el rastro de pintura y la cantidad solicitada en el televisor antes de buscar en otro lugar.
Introduce los códigos e interrumpe la emisión
Vuelve al Switchboard con las pistas de tu partida e introduce las conexiones correspondientes. Confirmar una combinación incorrecta da una descarga eléctrica al jugador que pulsa Confirmation Button; compara las pistas anotadas antes de probar.
Cuando el panel acepte las conexiones, pulsa Button Switch en la sala de control de Studio 5 para activar los rociadores. Interrumpir la emisión completa ese objetivo principal, pero todavía debes escapar.
Evita a los Twins y sigue el objetivo de salida. Usa la consola para llamar al Shuttle, espéralo y sal de la prueba.
Si parece faltar una pista
Usa las pistas de Display Objective si están activadas. Te dirigen hacia los maniquíes pintados y recuerdan que debes revisar los televisores de Studio 5 para saber dónde buscar.
El hotfix del 21 de julio de 2026 corrigió una pista de ubicación de código que faltaba en un televisor de este MK-Challenge. Los consejos anteriores pueden describir un fallo ya corregido. Si todavía parece haber un problema con el juego actualizado, revisa la zona y la pintura; no inventes un código de sustitución universal.