¿Quién es el Warden?
El Warden es el objetivo inmovilizado de la prueba Locksock the Warden, en Prison Farm. Leland Coyle es el Prime Asset que te persigue allí. No confundas el objetivo de la tarea con el enemigo que patrulla la ruta ni lo trates como Kill the Snitch con otro nombre.
Atraviesa la entrada de la prisión
- Pasa junto al Biter encadenado y encuentra la pared frágil con explosivos.
- Busca cerca de esa pared el cadáver marcado con la pista de un ojo. Regístralo para obtener la llave correspondiente.
- Abre el almacén y recoge el Detonator. Prepárate para moverte: el Biter puede liberarse en ese momento.
- Lleva el Detonator a la Explosive Wall, ármalo y aléjate de la explosión.
- Cruza las alcantarillas hasta el balcón sobre Showers. Pulsa el botón de las duchas para avanzar la secuencia y entra más en la prisión.
Fabrica el contrabando necesario
Activa la palanca Workshop Power. Coloca en el Workbench ambos materiales de una receta y pulsa su botón para recibir el objeto.
| Materiales | Resultado | Uso |
|---|---|---|
| Wire + Metal | Detonator | Abrir una Explosive Wall |
| Cloth + Metal | Lever | Accionar una Guard Console |
| Cloth + Rubbing Alcohol | Bandages | Curación y recuperación del sangrado |
Wire es cable, Cloth es tela y Rubbing Alcohol es alcohol para fricciones; conserva esos nombres como referencia si aparecen en tu interfaz.
Fabrica un Detonator para la salida bloqueada del taller. En el acceso al Panopticon, recoge Cloth y Metal en la sala de confiscación y fabrica la Lever que falta.
Las Guard Consoles alternan las puertas conectadas. 1+2 controla el acceso al Panopticon, 3+4 Block A y Laundry, y 5+6 Block B y Pig Farm. Lee los números mostrados: cambiar una consola puede abrir una ruta y cerrar otra.
Redirige el vapor en Block A
Lee el diagrama Steam Flow de la sala de calderas del sótano. Indica el tubo numerado necesario para cada válvula con letra. Una válvula alterna entre tres tubos; el vapor en circulación se muestra cuando la aguja del manómetro correspondiente se mueve a la derecha.
Por ejemplo, C2 pide que el flujo de la válvula C vaya al tubo 2. No significa «gira siempre todas las válvulas dos veces». Encuentra cada válvula indicada y cámbiala hasta que el manómetro muestre la presión requerida.
- Con uno o dos Reagents, la ruta usa cuatro válvulas, A–D.
- Con tres o cuatro Reagents, usa cinco, A–E, con al menos dos en la planta baja.
La mayoría están en Basement; otras pueden aparecer en las celdas de Block A o Laundry. Accionarlas hace ruido. Gana espacio antes de trabajar y recuerda que la entrada del sótano tiene un Rig Disabler. No presupongas que puedes usar un Rig de emergencia en toda esta sección.
Destruye la comida en Block B
Busca las Pig Heads en los cobertizos de Pig Farm y llévalas al Grinder de Waste Disposal, fuera de la cafetería. La primera cabeza está cerca de la estufa de la sala Guard Console.
Se necesitan tres cabezas con uno o dos Reagents, o cinco con tres o cuatro. Fabricar Detonators y utilizar las puertas alternas puede acortar el transporte. Alimentar la trituradora atrae a enemigos: termina la interacción y sal de la zona de peligro inmediato.
Inicia el motín y resuelve el código del despacho
Tras completar vapor y comida, vuelve al Panopticon y pulsa el botón de control de celdas. Esto las abre y despeja el acceso a Administration Ward.
En la entrada del despacho del Warden, lee el cartel que enumera las celdas con tu código. Busca en esas celdas bajo las Blacklights:
- Las celdas de Block A van de A101 a A107.
- Las de Block B van de B101 a B110.
Anota cada dígito y su símbolo de pirámide. Los segmentos rellenos indican el orden: vacío es primero; uno relleno, segundo; dos, tercero; completamente relleno, cuarto. Hay dos fragmentos en cada bloque, así que registrar solo uno no basta.
Introduce los dígitos en el orden de los símbolos en el teclado del despacho. Las etiquetas y cifras de un vídeo son ejemplos, no la respuesta fija de tu partida.
Completa el objetivo y escapa
Dentro del despacho, usa uno de los locksocks sujetos al escritorio para completar el objetivo del Warden. Coyle puede interrumpirlo en dificultades altas; conserva una ruta para alejarte del escritorio.
Cuando termina el objetivo, el Shuttle llega inmediatamente y empieza una huida de tres minutos. Sal del despacho, vuelve por la prisión hacia Prison Entrance y entra en el Shuttle antes de que termine el temporizador. No necesitas quedarte junto al objetivo después del encargo principal.
Las tareas Classified opcionales pueden requerir preparación y consumir tiempo de salida. Esta ruta cubre la prueba principal; no garantiza que un desvío sin preparar para recoger pruebas opcionales sea seguro durante la huida.