Einstieg / Anleitung

The Outlast Trials spielen: Einstieg und Prüfungsablauf

Die Kurzantwort

Erfülle die Bildschirmziele und entkomme mit dem Shuttle. Schaffe mit Schleichen und Werkzeugen Platz und investiere zwischen Prüfungen Vouchers in Upgrades.

Normale Prüfungen und MK-Challenges. Moduseigene Fluchtregeln und Modifikatoren können abweichen. Ein Einstieg, keine Komplettlösung aller Karten.

Lerne zuerst den Ablauf einer normalen Prüfung

The Outlast Trials ist ein Survival-Horrorspiel: Du erledigst Murkoffs Aufgaben und entkommst anschließend. Du kannst allein oder in einer Gruppe mit bis zu vier Spielern antreten. Zusammenarbeit hilft, aber Pflichtziele zwingen dich nicht dazu, einen Partner mitzunehmen.

Wähle am Terminal im Schlafraum, der Sleep Room, eine Prüfung und den Schwierigkeitsgrad und steige in den Shuttle. Eine Hauptprüfung ist ein längerer Auftrag; eine MK-Challenge ist eine kürzere Aufgabe in einem Teil einer bestehenden Umgebung. Lerne zunächst diesen Ablauf, bevor du Invasion oder einen Escalation-Durchlauf ausprobierst.

Erfülle das Ziel und verlasse danach die Prüfung

  1. Lies das Ziel beim Betreten. Suche das tatsächliche Interaktionsobjekt, statt jede Tür für den nächsten Weg zu halten.
  2. Nutze bei Orientierungsproblemen deine Belegung für Display Objective. Das Hinweissystem aus Saison 7 kann einen Tipp und eine Markierung anzeigen. Prüfe die Einstellungen, falls Hinweise ausgeschaltet sind.
  3. Schließe die Interaktion ab und kontrolliere, ob das Ziel weitergeht. Einen Gegenstand in eine Zone zu tragen bedeutet nicht immer, dass er bereits abgegeben wurde.
  4. Folge nach Abschluss des Auftrags dem Fluchtziel. Manche Prüfungen verlangen, den Shuttle zu rufen und darauf zu warten; andere beginnen sofort eine zeitbegrenzte Flucht. Beachte das aktuelle Ziel und den Timer.
  5. Steige in den Flucht-Shuttle. Die letzte Interaktion ohne anschließende Flucht beendet den Durchlauf nicht erfolgreich.

Überlebe die Wege zwischen den Zielen

Meide Gegner, achte auf Geräusche und nutze Dunkelheit, wo sie hilft. Wirst du entdeckt, unterbrich die Sichtlinie mit fester Deckung und gewinne durch Türen Zeit. Bleibe nicht neben einem Ziel stehen, während ein Gegner näherkommt, nur weil die Interaktion fast fertig ist.

Nachtsicht hilft in dunklen Bereichen, benötigt aber Batteriestrom. Nutze sie dort, wo du sie brauchst, und sammle Batterien, wenn möglich. Heilgegenstände, Bandagen und Gegengifte lösen unterschiedliche Probleme. Prüfe deinen Zustand, bevor du entscheidest, was du behältst.

Ein Rig schafft eine Gelegenheit, sich zu bewegen, zu erholen oder eine Interaktion abzuschließen. Es ist kein Anlass für endlose Kämpfe. Lerne einen Fluchtweg aus dem Raum, bevor du eine laute Aufgabe beginnst.

Was du zwischen Prüfungen kaufen solltest

Noakes verkauft Rigs und ihre Upgrades im Schlafraum. Jeder Kauf kostet 2 Vouchers. Ein Rig beginnt auf Stufe 1 und lässt sich bis Stufe 8 verbessern. Der Grundkauf enthält nicht automatisch alle Upgrade-Effekte.

Besuche ab Therapiestufe 10 Dorris in der Kantine, um AMPs zu kaufen. Jeder AMP kostet 2 Vouchers und hat eine eigene Stufenvoraussetzung. Deine drei Plätze heißen Tool, Skill und Medicine; du kannst jeweils einen AMP pro Kategorie ausrüsten.

Investiere in das Problem, das deine Durchläufe beendet. Stun bietet eine Notfallunterbrechung, Heal hilft bei der Erholung und X-Ray liefert Informationen über nahe Gefahren und nützliche Objekte. Das sind Einstiegsmöglichkeiten, keine feste Einkaufsliste. Der Rig-Vergleich behandelt alle sechs Optionen.

Saison 7 ergänzte außerdem drei Ausrüstungsvorlagen. Richte sie vor einer Prüfung ein, damit du für andere Aufgaben wechseln kannst, ohne dieselbe Kombination jedes Mal neu zusammenzustellen.

Ein sinnvolles Ziel für die erste Sitzung

Wiederhole eine Prüfung, bis du Zielreihenfolge, Hauptwege und Ausgang kennst. Eine höhere Bewertung ist nützliches Feedback. Zu verstehen, warum du erwischt wurdest, hilft jedoch mehr, als sofort die Schwierigkeit zu erhöhen. Nimm weitere unbekannte Mechaniken hinzu, sobald du den Grundablauf zuverlässig abschließen kannst.

Quellen

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